Çand û Huner, Movies
How to create bandorên taybet li movies?
sînemayê Modern ne gengaz e ku mirov lê bifikire, bê ku dîmenên herî giring ku afirand, bi bikaranîna bandorên taybet. Ku e çi jî gengaz e ku mirov hilgirtin di dete nav dinyayên fantasy, veneguhere, li derveyî sets naskirin û characters movie. Werin, em hîn bibin ku çawa ji bo bandorên taybet li movies. Photos ku pêkanîna ya teknolojiyên pêşketî li kişandina fîlm nîşan bide, her wiha wê li ser materyalên binêre.
A dîroka kurt
Niqteya destpêkirinê de, di afirandina bandorên taybet tê hesibandin, ji bo bidestxistina hêza xeyalî ya 1977. Ev di vê demê de li ser ekranên fireh ji beşa yekem a di pisuyeke naxo serkeftî, bû "Star Wars." Sipas ji bo ramanên nû yên fîlmçêkeran jêhatî George Lucas, temaşevanan karibin bibînin ku ji bo cara yekem şerên dem realîst li kozmosê, ji hevudu bi dinyayên nenas, şênîyên seyr yên sterkên dûr, herweha enjoy şer li ser lightsaber efsanewî bû. paşmayê Breathtaking ji sazkerên the movie, dikarin ji aliyê superimposing wêneyên tûjtir li ser ekranên şîn fêm kir. spaceships mezin û hêmanên-di yelpazeyeke fireh de tên afirandin jî bi teqandina modelên xwebixwe.
Ku serkeftina runaway ya picture "Star Wars" George Lucas fikra afirandina tevaya studio navê Light Industrial û Magic, ku personelên dimeşandin di hazirkirin û rêvebirina bandorên înnovasyonî dehf da hatiye. pêşketinên piştre yên ku şîrketa di dîtinin ji Blockbusters wek "Jurassic Park," "Terminator 2 beşdar bûn.: Roja Qiyametê"
animatronics
Ez çawa dikarim bandorên taybet li movies, ji bo afirandina a temaşevanan fantastîk rast xuya bû? Ev bi riya bikaranîna animatronics bidestxistin. Karê teknolojiya - Di amadekirina modelên objects hîmdarê mobile. idea Stivenom Spilbergom yekem di dema çêkirina filmê ya picture "Jurassic Park" di sala 1993 de hat pêkanîn. Li vir, tenê beşek biçûk ji dîmenên tevlêkirina dinosaurs afirandin bi riya bikaranîna graphics dibe. Giraniya li ser birêvebirê bikaranîna animatronics û wêneyên kesên bi cilên animal.
Dîmeneke painted
Di destpêka dawî ya sedsala di filman de bûne berfireh nêv Sersalê, naskirî wek painting matte. Di wê demê de, bi tevî graphics dibe heye. Ji ber vê yekê, ji rûerdê ku dema gule movies hat bikaranîn, ji hunermendên hebû ji bo balê bi destê xwe. Erka bû ji bo amadekirina paşmayê animation a, kotoryeorganichno bi hev re bi props û ew nav bêndereke bi wêneyên ji aktorên nekevin.
Technology ên afirandinê yên Dîmeneke anîmasyon çalak heta dawiya salên 90'an de hate bikaranîn. Îro, ji bo vê resepsîyonê kêmtir caran dihatin. Piştî ku hemû, painting matte ya bi bandorên dîjîtal şûna wan.
Girtina Motion
Çawa bandorên taybet di movie? Îro, yek ji teknîkên herî populer ji bo gule fîlmên di girtina motion alîgirê. Karê teknolojiya wiha ye. Performer ji cilên li taximeke taybet nixumandî bi sensorên gelek. raporên ku tevgerên mirovan nav a komputerê ne. Sipas ji bo daneyên li ser ekranê, barkirin, bi modela sê-alî afirandin e.
Ji bo cara yekem teknolojiya girtina motion hatiye dîtin serkeftin li kişandina fîlmê ji beşa yekem a parîyekê pêkanîn "The Lord of the Rings." karaktera Golum, rola xwe ya ku ji aliyê lîstikvanê navdar ê Brîtanî Andy Serkis pêk hat, bi awayekî çalak bi jîngehê û characters din spas ji bo girtina motion re têkildar in. Hev cihê bûyerê bi lîstikvanê bi hev re li ser bêtir ji deh kamerayan lîstiye. Wekî din, li ser bingeha images kirîbû ji bo afirandina yek a modela sê-alî, ku realîst- ragihîne ne tenê tevgerên ji lîstikvanê, di heman demê de jî bi bîr tîne live rû.
A pêngaveke nû ya li ser pêşketina teknolojiyê di dema çêkirina filmê ya tevn "Avatar" derhênerê Dzheymsa Kemerona girt. Ji bo afirandina karekterên believable herî facial expressions ji aktorên wan tevgerên bedenan û dengê xwe bi hev re nivîsîn. Bi vî awayî, sazkerên tabloyên cara yekem di dîroka sînemayê de ji bo afirandina a characters dibe rastî realîst bûn. An mînakeke ko çawa van bandorên di film, berî jiyanê hatiye kirin û piştî ku, mimkun e ji bo dîtina photo, wêneyî bi jêr.
Bullet Time
Di wê demê de, a bandorên taybet bi rastî xweser û nûjen in the movie bi nirxên birayên Wachowski bû - ". The Matrix" birêveberê tevn û edeteke Di nava deh çareseriyên original, ku filmçêker di dema çêkirina filmê jê pirsî, bala taybetî divê bi xêr hatî, tê zanîn ku Bullet Time (Bullet Time) be. Directed by film hatiye sazkirin û li cihê çend kamerayan bi dehan. Dawî bi hev re man di livandinê de bi pirdengî angles gulebarankirin. Bi vî awahî, di dete famkirin ku operator li dora lîstikvanê de digerin, ku ew hewl dide ku bi çûna guleyên li rûxandina. Paşê, bandorên manend ên di film de gelek caran derhênerên din de tê bikaranîn.
graphics dibe
Ya yekem, karektera bi temamî dibe ber bi temaşevanan li ser ekranê di 1985 de di film de xuya "Young Sherlock Holmes." Amadekirina knight model ghost, ku pêkhatibû ji pariyên hûrbûyî yên dêrê de windows ji çentê-cam, ji derhênerên bêtir ji şeş mehan de girt.
software Modern destûrê ji bo cîbicîkirina images-dîzaynkirin dibe ji gelî hemû characters. wênekirina, dîmenên wê li ser a background kesk - Gelek xemlên ji ber hromakey in. Wiha bandorên taybet li movies dorisovyvat paşmayê cuda li pişt aktorên niha di qonaxa sazkirinê û post-processing ji tape rê.
A Nimûneya heyirînê bikaranîna "screen kesk" a picture xuya dike "Sin City." Di fîlmê de amade, gelî hemû dîmenên kamerayê jî li ser vê yekê û xemlên ne encama pêkanîna graphics dibe modern.
Similar articles
Trending Now