KomputerLîstikên komputer

Di lîsteya Computer de "Phobos: 1953" de: pirtûka, lêgerîn, lêkolîn

"Phobos: 1953" - lîstikek ji hilberîna rûsî. Berhem di destpêka Gulan 2009 de serbest hat berdan. Lîstik tenê ji bo komputerên şexsî yên pergala xebitandinê yên Windows tê de heye.

Nûçeyên li ser belavkirinê

Di Sibata 2009'an de, ragihandina lîstikê pêk hat. Pêşveçûna hilberê Enstîtuya Phantomeryê ye. Du mehên paşîn, ev eşkere kir ku şirket dê di Konferansa Pêşvebirên Game Game beşdarî beşdar bibin. Vê konferans bû ku lîstik bû. Di bûyeran de, creatorên bingehîn ên yên "Passo": 1953 "nîşan didin. Pawlos xelata namzedê "Nameya Bixwîn" ya li ser xelata wergirtiye.

Weşanvanên dîsk û PC ya nû ye. Di 2013'an de, lîstikek li Steam hat ku "1953-KGB Şehîd" tê gotin. KEYÊ ji bo "Phobos: 1953" 4 $ e.

Guhertoya ewropî ya Pirate

Rêjeya ku ji bo Steamê firotanê ye, rûsî, Îngilîzî, elmanî, fransî û polonî ye. Ji ber ku hacking resources of game. Şirket-pêşveçûnê di pêvajoyê de beşdarî zimanên biyanî zêde kir ku lîstika lîstikê.

Di vê çarçoveyê, nûnerên şirket daxuyaniyek kir ku lîstikek di xizmetkariyê de qedexe kir. Phantometry Interactive ji bo lîstikek rûbêl tenê yek qezenc nekir. Her weha, pêşvebiran pêşniyar dikin ku gamers ji bo lîstikê li Steam bikirin.

Engine

Enerjiya lîstika têguman Endamê panopticumê tê gotin - şirketa xwe ya şirket. Ew bi taybetî ji bo lîstikên adventure-avakirin hate afirandin. Ew yekem di lîsteya Sublustrum de tê bikaranîn. Ew gelek taybetmendiyên ku ji motorên Panopticum ve yên din cuda veqetînin. Kûçeyê jêrîn e:

  • 360-degree panorama;
  • Hawirdora Active;
  • Vebijêrk ku vîdyoya bilind-definition de lîstin;
  • Bandorên sepiya, fîlma kevn û hewa germ;
  • Diversified background loading;
  • Asta bilind ya xebatê li ser qirêjê qelsî.

Enerjiya lîstikê nîşan dide ku edîtorek grafîk aktor dike ku hûn ji bo rêvebirina panoramas, screen, û dengan bikin. Ew sîstemek nîjerîk heye ku hûn bi lez zûtirîn lîstikên lîstikên zû bibînin. Pelê sêyem e.

Pêdiviyên Pergalê

Di lîstika 2010 de serbest hat berdan, da ku ew pêdivî ye ku pêdivî ye ku pisporê hêsan. Di afirandina 2009'an de creatoran got ku lîstik dê li ser pergalên xebitandinê yên Windows-ê ji hêla vîdyoyên vebigere. Di dema dema berdanê de XP, Vista û 7. Now, di 2017 de, ew ji 8 û 10-ê Windows-ê re hate zêdekirin.

Ji bo operasyona normal, pêvajoyek ku bi tevahî 1.5 GHz hewce ye. Di heman demê de, hûn hewceyê 256 MB RAM û herî kêm yek gigabyte ya li ser ajokrasiya we ya hewceyê. Tête pêşniyar kirin ku kartek vîdyoyek ku wekî GeForce FX 5200 baş e.

Dîrok

Di lîstika "Phobos: 1953" de, ku bi navê "Phobos" a tîmbarê ye, ku di bihara 2009an de serbest hat berdan. Afirînerên hilberê wekî wekî lêgerîna psîkolojîk heye. Game di heman cih de dest pê dike ku çalakiya fîlmê pêk tê. Planê li ser pêşveçûnên MGB-MGB-ê li ser bingehîn e.

Li gorî lîstikê, Wezareta Ewlekariya Dewleta Yekîtiya Sovyetê lêkolînek li ser mizgefta mirovan pêk hat. Her weha, MGB hewl da ku çiqas tirsa bandora mirovan tesîrê dike, û her weha derfetên fikrên li dûr veguherînin.

Karê sereke yê sereke ew e ku fêm dike ku çi bi rastî li laboratîfê bû. Pêdivî ye ku ev e ku sedem ku hemî karmend hate şandin, û tevlihev - parastin. Girtîgeha "Phobos: 1953" bi bunkerê veşartî dest pê dike ku di laboratîkê de ye. Tecrûbeyên li ser girtiyan hatin kirin.

Hikûmetê

Rêveberiyê di lîstikê de bi destê maşîk têne kirin. Peldanka sereke tête gotin ku çaxê Esx kişandiye. Di beşa peldanka de, lîstikvan dikare dikare ji bo xwe bigire, rakirin, guhertin hilbijêre an jî temamî ji lîstikê veguherîne.

Piştî ku bişkojka bişkojka rastê ya di binê rastê de, li paceyek li ser çavdêriya çavdêriyê tê nîşandan, kîjan guhertoya jêbirinê ya menuê ye. Ew ê ji bo ku hûn lîstikê barkirin an jî pêvajoya niha bistînin destûrê dide.

Heke hûn li binê çepê yê rast-ê binivîse, pencere dê hemû belgeyên ku ji hêla lîstikê di dema dagirkirina "Phobos: 1953" ve têne vekin. Dema ku hûn li koreya çepê li jêr binivîse, panel panelê tête gotin.

Kursiyek kêş dikare dikare nîşanek normal, lê dikare bête xuya kirin. Di bûyerê de ku pîşekera mîkroş tê xuya kirin, ew eşkere dike ku lîstikvan dikare bi objecta re têkilî bike. Her weha, kursê çalak ê wateya ku dibe ku di rêberê taybetî de veguherîne tê wateya. Dema ku pispor bêyî "bandorên taybet", nihêrin, pispor dikare di rêbazên cûda de digerin, maşê bigerin.

Tişt: Divê hûn li dora hemî aliyan binêrin û hemî belgeyên ku tê de bêne xwendin.

Passage of game: powerblock

Di destpêka lîstikê de, gamer gavê vîdyoyek piçûkek temaşe dike. Piştî wî, xemgîniya lîstikê têgihîştina wî dikeve û hewce dike ku bizanin ka çi bûye, ew li ku derê, ew çawa ew hat.

Ji bo destpêkirina, hûn hewce bike ku têketina şîfrekirina vekirî û bixwînin ku di pirtûka karek de nivîsîn e. Ew dibêje ku hewayê hatibû avêtin erdek zeviyê ku ji bo amûrên elektrîkê çêbikin. Wekî zûtirîn lîstikê lîstikek odeyê, ew siren dibihîze ku ew şaş dike ku leakek nitrogen hatiye çêkirin. Hemû hilberên asteng têne girtin, doktor neyê xebitandin. Dibe ku ew li ser erdê, ji kîjan nitrogen flows. Pêdivî ye ku ew vegerin daîreyê, şewitandinê bigirin û li ser nivrojek bi nivrojekê re bigire.

Hingê diçe deriyê xizmetê. Li dora wê binê ku hûn hewce ne ku hûn bendavên ronahiyê bidin, tevahiya hêza ku ji 18 V ve ye, wê paşê, wê şehreziya siren bimînin. Bikaranîna pişkek, ku li ser gemiyê dihêle, hûn hewce ne ku blokanên ku vekirî ne vekirin. Dema vê yekê, lîstikvan dikare diçin. Asta derbas dibe.

Passage: korîdor

Di cîhê duyem de, lîstikvan pir dirêj nabe. Biçe ser kolê, xemgîn dest pê dike ku ew çawa çuçar bû. Li ser şevê, nivîşk ji dora ku fêm dike ku gelek hebên kîmyewî hatine firotin.

Her weha di nav kolan de li wir dîwarek kevir e, çêkiriye ku yek ji derkevin. Dibe, lîstikvan derî li derveyî odeya kombûnê dibîne, û paşê wê bi nivîskî bandora radyoyê re nivîskî nayê zanîn.

Passage: odeya kombûnê

Di yek ji kafirên betlaneyê de wezîfeyên karûbaran dike. The player fikir dike ku karkerên laboratîk di nav tirsek hewl da ku ji ji odeyê derketin. Pirsgirêk armanc dibe: Çima ew li vir nayê dîtin?

Hingê hûn hewce ne ku di nav hallê de biçin ku key ji projeyê vekin. Gelek belgeyên fermî li ser sifrê rûniştin. The player heye ku derfeta wan hemûyan bibînin. Li yek ji kaxezan, hejmara 2790 heb di nav sor de hatiye nivîsandin. Hingê ew radyoyê dibîne. Li ser vê yekê hewce ye ku ew rêjeya ku ji kampanyaya pêşîn ya pêşîn bû bû. Piştî vê yekê, kabîneya deriyê vedike û lîstikvanê odeyê veşartî dibîne.

Passage: Chamber of Secrets

Di odeya veşartî de pirtûkxane heye. Ew çar pirtûkên bi rengên cuda yên cuda hene. Pêdivî ye ku emrê wan bibînin. Pêwîste hewceyê ku du du cixare bibin. Yek di bookcase de ye, û din li ser sifrê ye. Her weha li sifrê pirtûkek bi agahiyên der barê materyalên zikmakî ye.

Piştî çend pêngavên din jî, bîrekî din ji bo karakterê lîstikê tête. Ew cixarê duyemîn, rûbirûyê û peyamên hewayê dike. Ew ji ber wesayîtên şikestî dixebitin. Ew li ser rêza hewa: "71-V" hatiye nivîsandin. Ev jî, divê divê bibîr kirin. Player ji odeya veşartî ve dike û dengek kesek guhdar dike. Piştî wê, divê hûn vegerin daîreya.

Passage: office

Li deriyê odeyê, endezyar hewl dide ku telefonê telefonê bikin û rêbazên ewlehiyê hîn bibin. Hingê hûn herin her navendî û kovara "Endezyariya Radyoya", ku li ser sifrê ye.

Player lîsteyek girîng e, ku kabîneya dîwarê nêzîkî deriyê vekirî ye. Gelek amûrên ku hewce nebin odeya neyînî.

Passage: odeya veşartî 2

Ji banga ji duyemîn pîvan pirtir dike ku ji bo peyamên hewayê bikar bînin. Bi alîkariya alîkariya tape û pliers, di navendî de têne avakirin, divê hewceyê barkirina tamê. Li ser belgeyên li ser sifrê ye, hebûna heya 1400 Hz e. Li sifrê stand e. Divê ew cixare di cigreyan de da ku li pirtûkên ku bi corên rengên rengan re rawesta bûn.

Hingê hûn hewce ne ku bi ewlehiyê bipeyivin. Kodê 2790 e. Li wir derê ewlehî belgeyan hene. Pêdivî ye ku hûn bi wan re agahdar bikin. Piştre û veguherîna reş dişin. Hingê pîşesaziyê odeya veşartî diçe, diçe ser çargoşe û deriyê vekirî ye, ku ji bo hejmarê pir mezin eşkere girtin.

Passage: laboratory

Dema ku hûn derxistin, karekterek zûtir dibe, da ku hûn ji cihê xwe veqetînin. Pêdivî ye ku pirsgirêkên bi pergala pêdiviya hewa rast bikin. Divê em bi lez zû li paşê veguhestin xanî.

Hêzên xwe digirin, helebê bi qaîdeya blokê tê, ku di deriyê de ye. Divê Keroyoyê qralê bikişînin. Li pencerek heye. Piştre lîstikvan ji bo lîdeya avêtinê, ku nêzîk li salonê ye.

Passage: ventilation shaft

Li ser amûra ji bo muzakereyên ku ji bo alîkariyê ve digire bihîstin. Divê em gihîştin derveyî û valê veguherînin. Ew destpêka posta hewa.

Piştre hûn di nav kolan de vegerin salonê.

Passageway: Konferansa Room 2

Bi rêya salonê derhêner dîsa dîsa diçe odeya veşartî, da ku fîlmê bigirin, û vedigere ser salonê.

Vebijêrk ji bo HLW ji bo nodes kontrola veguherînan plan nîşan dide. Divê bi bi pencil re vekişîn. Piştî vê yekê, endezyar biçe ser min.

Passage: ventilation shaft 2

Di binê min de, divê hûn lidestin vekin, ku nivîsandina "FVU-6" ye. Li dû vê panelê ye ku hûn kartê bi wêneyê diagram vekinîne û hemî levers wek ku hûn hewce ne.

A switch li ser dîwarê dijwar e. Divê venegerin. Piştî vê yekê, hûn ê bibihîzin ka çiqas vîdyûlkirinê veguherand. Piştre em hewce bike ku veguhestina muzakere vegerin û nenas nabêjin ku vîdyaletê çalak e. Hingê wê qehrek laboratûre vegerîne.

Passage: laboratory 2

Li hundurgehê odeya dermankirinê ye. The hero must be right right from the room between two tables. Li milê çep hene hene hebên ku bi nîşana şerên şerker hene. Ew bi wan re bêne girtin.

Li rastê şirîn heye. Pêdivî ye ku ew bigirin. Pêçûna duyemîn e ku cureya gazê li ser avêtinê. Hero wê ji bo derketina derve. Li dora ku derê hene hene, û paşê wê li balê ye. Di encama de, endezyarê hemî nîşana nîşankirina cylinder. Ji ber vê yekê wî fêm dike ku gazê di avêtinê de sarin e.

Li nêzîkî odeya pêvajoyê, nîjer belge belge dike ku divê hewce bike. Dokumentên li ser otopsiyê li ser erdê, li ser sifrê - agahdarî li ser nîşana nîşanên akstîk.

Passage: avêtinê - odeya veşartî - odeya dermankirinê

The hero dixwaze deriyê çepê çepê, lê ji tirsa ditirsin. Ew bi riya raporkirina xwendin. Di dawiya peldankê de bi rapor hene ku 2 kêşeyan hene. Panelê li panela elektrîk hilweşînim hilber. The hero li wir tête xwarê, li ser qonaxa qeydek tapeşê dike û diçe odeya veşartî.

Di vê de, ew di bin posta pneumatîk de û li ser tape bistîne. Bi awayê, ew bi hemî belgeyên ku di di şevê de bûn bihîstin.

Paşê wê diçe odeya dermanê, raportek din dinivîse. Vê demê ew li ser lêpirsînan dike. Enerjiyê hewce dike ku ji bo generatorê alozên akrostî ava bike. Pêdivî ye ku ji bo 1400 Hz reqîqet bike. Di halê de, qehrek ji mîkrofonê digire û di binavê de qeydkirina tapebarê.

Passage: Serdana duyemîn li ser avê û odeya dermankirinê

Di avêtinê de, lîstikvan li ser radyoyê vedike û ji mîkrofon ve girêdayî ye. Piştî ku qeydkirina wergirtiye, kesayet diçe odeya dermankirinê.

Li wir ji bo guhdarîkirina amûrek diçe. Di fîlmê de vedigire, endezyar neyê zanîn.

Passage: buroya

Kesayetiya sereke di rewşek zelal de, paşê ew dest pê dike ku ew dixwîne. Ew hemî belgeyan dixwîne, pîşekek gazê digerîne û hewce dike ku hewce bike.

Di deriyê de, ew bi karmendek nermalavê re li ser postcardek peyda dike. Ew di odeyê de dimîne û fêm dike ku ew di odeyê de ew ditirsin ku têkevin. Cenaz di xwînê de nêzîkî dîwarê ye. Li ser erdê xemgîniyek xwînê ye, yekem bi lez weya xwe dikeve û diçe buroya wîlayetê. Bi alîkariya alîkariyê ew dîwar derxe, ku di heman demê de hejmar bû.

Passage: di bin sîteyê de

Ev qonaxa dawî ya di derbazî "Phobos: 1953" de ye. Derhênerê wî rêve çû odeya birçîbûnê. Li wir ew dibîne ku parçe li ser erdê veşartî, da ku ew li ser masê gazê dike. Gelek 2 dûr hene. Divê çepê çep 3 carî û rastek yek - 6. Li ser erdê qehrek ji kinc û gavên odeyê digerin.

Li krîter heye ku derî ye, ji bin ku ronahî ronahî ye. The hero di çavê xwe de veşarte, deriyê vekirî ye û li ser maseya belgeyan pey dike. Endezyar li ser veguherîna tundê çalak dike û di odeyê daçê de biçe parçe. Di dawiya odeyê de ket hundirê metro. Hêja wî digel wî. Her tişt, lîstik e. Ew tenê bimîne ku vîdyoyê ya dawî ye.

Bersîvên gamers û nêrînên pispor

Vebijêrkên "Phobos: 1953" ji bikarhênerên parvekirî. Hin kes bawer dikin ku hilberê hêvî nekiriye, lê hinekên din bawer dikin ku lîstikek yek ji genê yek e, lê hinekên bi gelemperî tenê lîstin ji ber ku "Phobos: 1953", ku hilberê navdar a ku navê "Sulbystrum" tê de hilberandin.

Pisporan bikarhênerên xwe nedixwest ku demeke dirêj ji bo pêşniyarê "Phobos: 1953" bendê bimînin. Di dawiya adara 2010ê de, portalek navdar a navnîşek nûvekirî ya lîstikê belav kirin. Ew xuya bû ku ew di filmê de ne, lê pêşniyaz e. Ji filmê xwe di lîstikê de tenê tenê cihê û navê wî bû, û paşê guhertin.

Tê gotin ku quests ku di lîstikê de têne bikaranîn, avid gamers dikarin di berhemên wekhev de hevdîtin bibin. Lêbelê, em nikarin têkildarbûna karûbarên bîr nekin. Quest hewce ye ku ji gamer. Ji bo ku hûn bi "Phobos: 1953" re diçin çend çend saetên mirinên xwe nekin, divê hûn bi baldarî agahdarî derman bikin.

Di gelemperî de, lîstikek baş e. Çîroka çîrokek pir baş e, lê kêmasiya wê ya mezin e ku hûn nexwazin ku di pirtûka "Phobos: 1953" de veguhestin. Cîhan ne di warê etnîkî de ne cûda ye, û ew zehmet e ku zehf dike.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.birmiss.com. Theme powered by WordPress.