Komputeran, Computer games
Uill Rayt - bavê The Sims efsanewî
e tu weha gamer hatiye ku ji çendîn games navê Sims bihîst ne jî hene. Bi milyonan alîgirên li seranserê cîhanê ji canê Fêr ne di vê simulator. Wildly gel û dahata wan pir mezin ji firotina made afirînerê "dollhouse" yek ji navdarên herî di pîşesaziyê de lîstoka ya. Uill Rayt, û ew li ser wî û sewqî serbixwe folklor û têgeha vê simulator pêşxistin. Di derbarê jiyana vî mirovî, em ê di gotara me re biaxivin.
Rayt Uill. biography
Peyvên ji afirînerê "Sims" li bajarê Atlanta, li dûr, 1960, û heta 1969. li wir diman, Di temenê 9 salan piştî mirina bavê wî, yê ku ji Losemî mir, bi hev re bi malbata xwe re ew ji bo Baton Rouge meşî, li Los Angeles. Di sala 1976, Will diçe li University of Louisiana, û piştî du salan ji xebatê de ji Zanîngeha Teknîkî ya veguhestin. Di van salan de, pêşvebirinê ye xwendina mîmarî, robotên, endaziyarî û komputeran. Û li her yek ji wan terbiye dike, ew e ku çêkirina gelek gav, tevî ku radeya zanistî qebûl nekir. Jixwe di 1980. Will ji bo zanîngehê li Manhattan veguhestin, lê hîn dibe, bi tenê salekê li wir. Û bû yek ji sedemên taybet heye.
Love Changes Her tişt
Heta wê demê, Dzhil Dzhons tenê xwişka hevalê wî bû. Lê belê ev girl dîsa hevdîtinê pêk bîne, Will nav tinebûnê re ket. Berdaye, Will, li gel hevala xwe çû fetihkirina sunny California. Ew li Oakland, ku Wright dimeşandin di pêşvebirina games û Jill bi cî - Dariştina. Dê lîstika yekem bû cuda ji piraniya kesên din ne. Run-shooter hatiye naskirin, li Amerîkayê qebûl nekir, di heman demê de baş in Japan firotin. Di vê demê de, ew dest pê dike ji bo xebatê li ser projeyeke bi navê SimCity, lê werdin, weşanger nade bernamesaz û berê xwe li ser hêza ne bidin.
Uill Rayt - pêşvebirinê game
Di sala 1986 wî di Will Maxis Studios avakirin. Co-avakara qayîm Dzheff Braun, ku convinces Wright ji SimCity berdewam kar li ser, û di sala 1989 de projeya weşandin dibe. The game mega bû. nirxê wê bahwerîyê de hatiye ku 38 mîlyon $ bûye, û hîseyên xwe dest pê kir, ji bo 50 $ kiras firotin.
projeyên jêr
Tevî ku serkeftina SimCity zehmet bû Eraqê, di pêşvebirinê ew li ser serketin negirin û li ser çû ava simulators amazing, ku tenê dikaribû were ser xwe bi Uill Rayt. Games bûn şaheser ne, di heman demê de hatine derbas balkişandina ne. SimEarth: The Living Planet, di sala pêş de hatiye weşandin di heman charm û di simulator avahiya eynî bû, lê paşê player dest bi kontrola sterkên.
SimAnt: The Electronic Ant Colony, ku di sala 1991 xuya bû, a simulation ên jiyanê di gêrikan, li cihê ku lê ji bo pêşxistina sîstema serdest de xwe bi xwe li dijî dijmin û Dixwestin erdên nû biparêze, pêwîst bû bû.
Di sala 1992 ew Simlife, ku ew ji bo birêvebirina jiyanê, mezinbûn û pêşketina hemû mirovên li ser planet pêwîst bû weşandin. Di vê rewşê de, mumkin bû ku ji bo guhertina avahiya genetîkî ji afirînekî, û di simulator, tu player nikare mîna xwedayekî kêm hîs dikin.
Di sala 1993 de, li studio serbest a game series nû SimCity. Naveroka simulator heman e - hûn li ser rola ku şaredar jî di pêşketina bajaran in. Lê game gelek nûkirinên hebûn: li karîna ji bo guhertina skalaya dawî de, ji bo avakirina metroyê de, pêwendî bi bajarên cîran û zêdetir. Jî, lîstik heye an graphics başkirin û isometry kirîbû.
Ya ku yekbûnê bi Electronic Arts
Li gel hemû tricks, Maxis Studios nikaribû bi şîrketên lîstoka mezin pêşbaziyê de, şîrket û di her tiştî de studio de ji xerab ji bo xerabtir çû. Li sala 1996, piştî hîseyên şirketê de ji bo 10 $ kiras ket, Uill Rayt biryarê ji bo firotina brainchild xwe. Bidestxistina a şîrketa mîna gelek, di heman demê de bi ser ketin destê Electronic Arts, ku ji bo Studios Maxis 125 milyon $ pêşkêşkirin. Mercên vê peymanê rind xerab bûn, lê peymana Will hebû, ku dev off hema hema ji 100 kesan. Pêşvebir dibêje, ew xemgîn e, ji ber hebûna vê şîrketê ên bi hemû xebatkarên karkerên bûye malbateke mezin. Hingê Uill Rayt berdewam kar li ser projeyên xwe yên ji niha ve beşek ji Electronic Arts.
Ku serkeftina nevîyên "dollhouse"
February 2000 rastiya xwe guhert li cîhanê, ji ber ku ew paşê bû derket derve ya brainchild Developer nû - ya efsanewî The Sims. Serxistina vê game hatiye fenomenal bû, û li firotina simulator top ji bo demeke dirêj ma, winda ev ji bo The Sims 2, di heman demê de Uill Rayt li ser vê projeyê kar hatiye. The game sade û awerte di heman demê de ev e: ji te hebû ji bo pêkanîna mirovan û ji bo bijî, jiyana wî, bi destxistina serkeftinê, di hemû waran de. Play "doll house" kêfa cîhêreng ên ferdî, çêkirina şêwekar yên ku yek ji lîstikên herî populer ên hemû dem.
Di sala 2001 de Uiil Rayt bikeve xelata grand li Game Konferansa Developers ji bo alîkariya wî ya ji bo pîşesazîya. Di sala 2002, afirînerê The Sims, pesnę ji cihê xwe di nava Hall ji Fame e Akademîya kêmtir-zanîn Hunerê ya Interactive û Zanistên ne. Di sala 2005 de, ji pêşvebirinê ragihand, projeyeke nû - Spore. Lîstik di sala 2008 de hate weşandin. Tevî ku projeya neşikest ne, ew hê jî temaşevanên xwe dîtin. Di sala 2009 ji ber nakokiyên bi pêşengiya Uill Rayt dihêle Electronic Arts, lê ne ji pîşesaziya lîstîkan de, û di sala 2013 de, bi hev re bi kurên xwe re ava şîrketa Syntertainment. Vê gavê, di pêşvebirinê efsanewî li Oakland, California dijî.
Similar articles
Trending Now