KomputerLîstikên komputer

Pillars of Eternity: a review. Lîstikên komputer

Pillars of Eternity lîstikek rola lîstikvanek serkeftî ye, di 2012 de hate belav kirin. Ev projeyê serkeftina îdeolojîkî ya RPG-ê wekî wekî Baldur-Gate, Icewind Dale û Planescape-şermezar e. Çiqas pir balkêş e, dema ku vê lîstikê çêbikin, pisporan pêdivî ne. Fona ku ji bo pêşveçûna Pillariyên Eternity bi alîkariya Kickstarter (beşek ji bo veberhênanên veberhênanên ji bo projeyên cuda yên din). Bi hezaran heyvanên cenazeyê cîhanê piştgiriya Supervisîvan (lîstikvanên lîstikî) û dirav an du kesan avêtin. Wekî encam, budceya Eternityê $ 4 mîlyon zêde bû. Dibe ku lîstik dikare wê nirxê xwe rast bikin? Û çi sedem kes zadonatît li ser çêkirina Pillars of Eternity? Vê çavkaniyê vê projeyê dê ji we re alîkariya ku hûn bersiva pirsên hemî pirsan bibînin. Hûn dixwazin Paşê vê gotarê bixwînin!

Pillars of Eternity: Nirxandin

Gelek lîstikvanan bawer kir ku RPG wekî wekî xilasek yekser piştî serbestberdana Icewind 2002, di sala dûr de hate windakirin. Û ev daxuyaniyek temamî rastdar e. Piştî vê yekê, lîstikên rola paşerojê paşî kopiyên wan ên pêşdestir bûn. Di wan de tiştek nû, şoreşger tune. Wan tenê dubare kir ku kîjan lîstikan di heman rengê Icewind Dale de dît. Herweha, di pîşesaziya lîstikê de, ku navê navê "MORORG" de tê gotin. MMORPG-ê kêm-mesref bûn û gelemperî gelemperî bûn. Ji ber vê yekê ji bo ku gelek pêşveçanvanan biryar da ku di vê vegê de pêşve bibin. Çima hewl didin, tiştek nû û nû nû biafirînin, dema ku hûn dikarin bi mînakek bi amadekirina amade ya Koreya MMO-ê, dikarin di riya xwe de rakêş bikin û ji mîkrootarkirina navxweyî re bistînin?

Bi dilsoz, 10 salan piştî, her tişt guhertin. Pirsgirêkên MMO bi zû ve dest pê kir, lê bi rastî bi awayekî veqetandin. Bêguman ev ji aliyê rastiya bandora pîşesaziyê veguherînek nû ya sereke ye (ew di derbarê MOBA de) ye. Wê demê ku dema ku ji bo vekişandina RPG ve hat çêbû. Û lîstikek ku divê genres RPG bi veguhestina berê yê berê ve, vegeriya Pillars of Eternity bû. Hûn dikarin vê projeyê li vê gotarê binêrin.

Çima ev projeyek pir baldarî xwe xweşand û hejmareke wisa ji bo "Kickstarter" bi dar xist? Ew pir hêsan e. Li gorî pêşdebirvanan, Pillarên Eternity bi awayekî zexmî, fizgefta kevn û nû, lîstikek şoreşgerî hev dike. Ev tiştê ku fenbolên RPG-ê di nav vê projeyê de nirxandin. Lê belê pêşveçûvan bûn bûn ku hemû sozên xwe biparêzin? Di demên dawî de ji RPG-ê baştirîn e - Pillars of Eternity? Vê çavkaniyê û pêşniyarên berfireh ên vê lîsteyê dê bersiva wan pirsan bikin.

Planê

Hemî vakslêdanên di cîhanê de fictional û felsef têne çêkirin. Parêzer "kêfxweş bû" da ku bûyerek ecêbek pirr û rastîn eşkere be, şahidiya herî xirab ên ku wê di tevahiya lîstikê de digerin. Armanca sereke ew e ku sedemek çi bûye.

Her çiqas ev şirove ne bêaqil û nehm e, ew ne gengaz e ku li ser vê yekê bêtir bêjin, ji ber ku ew ê bêtir bexşandin (pêşveçûna agahdariya girîng ya girîng). Ji bo ku hûn kûrahiya plana fêm bikin, divê hûn bixweberên xwe yên berbi xwe bikin. Passage dê bi serê xwe re hişk bike, çimkî lîstikek gelek xeter, veşartî, siren, encamên alternatîf û pirsên din hene. Hûn naxwazin bêkêmasî.

Baweriyeke din ên Pillars of Eternity celeb in. Di lîstikê de gelek NPC hene, û hûn dikarin her yek ji wan re biaxivin. Wekî ku desthilatdariyê, bi rêya diyalogê, cîhanê lîstik eşkere ye, hûrgelên girîng ên girîng e. Ji ber vê yekê ji ber vê yekê ew ne hewce ye ku bi peywendiyên NPC re vekişin. Hûn dikarin beşek girîng a çîroka mezin ya ku ji lîstika Pillarsên Eternity re bikişînin. Pêwîstina tevahiya çîrok dê nêzîkî 40-45 demjimêr bistînin.

Gameplay

Wekî ku pêvajoyek lîstikek naskirî ye - dilê yek RPG. Gelo Pillars of Eternity ji paşê projeyên mîna heman derfetên qezenc bikin? Bi rastî Rengdêr bi pergala şerê wê pir bi Planescape ya kevin yê pir baş e: Tewrê, Baldur Gate û Diyal Dind. Lê di heman demê de di nav mêjûya Çavdêriya Obsidî de gelek nûjen hene. Sîstema rola-lîstikek bêhempa, reputation, kêşeya berfirehkirina kesayet, hûrgelan. - ev hemû jî tenê di nava Pillarên Eternity de têne dîtin. Vê çavkaniyê, ku hûn dikarin jêrîn bixwînin, dê ji we re hemî hişmendiyên lîstikê yên ku hûn fam bikin.

Sîstema rola

Wekî ku desthilatdar e, aborî yên hêja di RPG-ê de têkoşîn tenê tenê dijminên tunekirin. Lê di pillars of Eternity, di bilî şerê kêrhatî de, hebûn hene ku ne bi şeran ne. Ji bo nimûne, heke pisporên pispor di cîhana cîhanê de digerin û berdewam wenda ye, hûn dikarin bikarhênerên navîgasyonê vekin. Ji kerema xwe re, karekter dê dê bikaribin rê rêkûpêk bibînin û zû gihîşta qonaxa xwestinê. Hêzên vî rengî di dema derbasbûnê û têkiliyê de cîhana cîhanê re têkiliyek bi NPC re alîkarî dikin.

Reputation

Di lîstik de gelek komên cuda hene, bandûr. Riya helbijartina protagonist bi wan re nirxandin. Di çarçoveya çalakiyên karek de girêdayî ye. Ji bo nimûne, heger hûn komek ji komên xwe bazirganî, wan bi bazirganî û têkiliyên dostan biparêzin, hingê di demên zehmet de hûn dikarin li ser alîkariya wan bifînin. Ger, li hemberî, ew çeteyan êrîş dikin, ew ê di heman coinê de têne barkirin.

Customization

Yekem ku hûn hewce ne ku di lîstikê de bikin, ku hûn xenasek xwe biafirînin. Ji bo vê yekê, pêşveçanvanan yekem edîtor kirin. Ji kerema xwe ji wî re ku ji bo serekek bêhempa û yekane pir pir hêsan e. Navnîşa editorê hêsan e. Herweha, hûn dikarin her tişt biguherînin - ji kulikê bi rûyê rûyê. Her weha, ji bo lîstikê destpê bike, divê hûn pêşbaziyek (hilbijêre di lîstikê 6 de) û çîna (11 anî) divê hilbijêrin.

Grafics

Beşek dîşîtal a vê fonksiyonê ya vê projeyê ye. Ji ber ku Pillars of Eternity li ser înternetê ya nû ya pêşxistin hate çêkirin, grafikên di lîstikek baş e. Navnîşanek berfireh, rengên ronahî, wêneyên jencîlya û cîhên kêfxweş ên xwe karê wan dikin. Dinya gelekî zindî û atmosferî ye. Hûn dikarin bêjin ku pêşveçanvanan li ser beşa vîzyonê ya lîstikê dijwar kir.

Pillars of Eternity: cheats

RPG lîstikên ji bo tevliheviya wan ne. Û hişyariya Entertainment ya Çavdêriyê tune nabe. Hêzên xurt ên xerîb, bargayên xerab - hemî ev yek ji hêla Pillarsên Eternityê ye. Di vê kategoriyê de gotar û kodan têne gotûbêj kirin. Ew dê lîstikvanan bikin ku di demên dijwar de lîstikên dijwar bibin.

Çawa ku di pîlayên Eternityê de bi kar tînin? Codes di karûbarê commandê de tête navnîşan (gava ku hûn bişkojk "~" keye veke). Ev konsolê bi rastî bi armanca lîstikkirina lîstikê bû. Lê pêşveçûnan biryar da ku ew di guhertoya dawîn ya hilberê de derkeve. Pêwîstiya yekemîn ku hûn hewce bikeve nav iroll20s. Ew ji bo ku hûn dikarin jêrîn binêrin ku hûn dikarin ji bo şîretên din re bigihînin.

NoDamage X - fermandarê ku destûrê dide desthilatdariya sereke û hevpeymanên wî nexwendin. Di vê kodê de "X" dikare dikare tenê du nirxan bigirin. Heke "X" 1 e, hingê yekîneya qehreza sereke nerazîbûnê dibe, heke "X" ye 0, moda normal aktîf dike, ku di tevahiya cenazeyan de bimîne.

AddExperience X - betat, bi kîjan hûn dikarin ji hêla hin taybetmendiyê (X) ve tecrûbeyê zêde bikin. Wekî ku hûn dizanin, cîhana Pillarsên Eternalbûnê, asta rola girîng a girîng dike. Ji ber vê yekê ev team tîm bi piranî di lîstikê de tête kirin.

GivePlayerMoney X - koda ku lîstikvanek hinek zêrîn dide dide. Pere yek ji herî girîng e û di heman demê de çavkaniyên zehmet-lêgerînê ye. Ji bo ku hûn kêmtir biçûk bikin, divê hûn ji bo demek dirêj dirêj bikin, ji bo çandiniyê. Lê ew balkêş e û ne her kes bi vî demê heye. Di vê rewşê de, hûn dikarin kodê jor bikar bînin. Di şûna "Player" de ew e ku navê nickê lîstikvanê bikeve ku ewê pere wê bêne. A "X" ye ku heqê zêrîn e ku meriv wê werdigire.

"Numreya AddItem" ye, ji kerema xwe ku hûn dikarin tiştan bigirin. Wekî ku hûn dizanin, cîhana Pillars of Eternity, çekên an amûrên din ên din jî bigirin, hûn hewce ne ku hûn xwediyên berevanên hêzdar bikin. Lê dîsa jî, rastiyek e ku hûn hewceyê ku hûn hewce ne, ew ji mirinê ketiye. Dema kodê jorîn bikar bînin, hûn dikarin tiştek tiştek bibînin. Ji bila "tişt" ji bo ku hûn navê navnîşê xwestin xwestin. Û wateya "quantity" tê wateyê, di kîjan kopî de kopî wê lîstik dê vê an tiştê wergirtin.

Nîşe - kodê ku dê karakterê sereke û tîmeya wî nayê veşartin. Ev kod dikare ji bo ku şerên bi bi mobîlên piçûk re biparêzin û ji bêdeng bêdeng bimînin.

Xwedê emir e ku di moda "Yezdan" de hene. Ji bilî vê rastiyê ku xortek sereke nemir bibe, ew jî çend hêzên amusing. Kod dikare bikar bînin ku li ser malê deyn bikî, yan tenê ji bo kêfxweşiyê.

Di dawiyê de, ew e ku têgihîştin ku kodarên Konserên Eternityî bikar bînin, hûn ê derfetên "Steam" bigihîjin derfetên "dizî" bikin. Ji ber vê yekê, pir girîng e ku bi baldarî xwe bifikirin û xwe pirsî bipirsin: "Ma ez pêdivî bimîne?"

Tiştên derbasbûnê

Wekî ku jor bêjin, di dema derbasbûnê de hûn dikarin bi gelek caran zehmet re hevdîtin bigirin. Di vê beşê ya gotara me de pêşniyarên girîng girîng li ser Pillars of Eternity. Pêşniyarên ku hûn dikarin jêrîn bixwînin, dê di dema pêvajoyê lîsteyê de hûn bi we re alîkarî bikin.

Dibe ku yekem tiştek pêşniyaz dikin ku diyalogan dixwîne. Ew gelek caran ji bo şervanên meydeyên şer dikin, bargesê, taybetmendiyên lîstikê nîşan dide. Dîrokên Skipaya, hûn dikarin agahdariya girîng girîng bikin, bêyî ku derheqê lîstik dê gelek caran zehmet e.

Her weha ji bîr nekin ku pirrengiya sereke serkeftî ye. Û vê hukumetê ji bo her cûda ya lîstikê dixebite. Ji bo nimûne, heke hûn tenê di tîma te de zehmek fîzîkî bistînin, tîma protagonist dê bêyî ku pirsgirêkên gelemperî bêyî pirsgirêk. Lê belê di heman demê de dê bi xewnên sêrikî, hûrgelan, hûrsaz be, dê hengaz bibin. Di tîmê de, di bilî tankan, divê dixtor, doktor û winda bibin. Dersên din ên di tîmên din de, ew bêtir lucel û versatile ye.

Di lîstikek "Diary" de lîstikek tiştek baş e. Ew hemî agahdariya li ser dijminên ku dikanin di qursa derbasbûnê de pirr bi kar tîne. Ji bo şerê hêsantir e, eger hûn hemî qelsiyên dijmin ên xwe dizanin.

Yek ji hêmanên herî erênî yên di Pillars of Eternity de pirtûkek paralysis e. Her çiqas ew gelek zirarê nakeve, ev spell dikare gelek gavên mezin bigirin. Bikaranîna qirêjê, hûn yek ji bo demeke dirêj dijmin bibînin. Wekî encamek, heta di asta nizan û bi amûrên xirab, hûn dikarin her kes bikujin.

Rexnegir

Civata komele lîstikek germ bi gelekî germ kir. Baskê gamers ji bo cîhanê dijîn, ji bo cîhanê mezin û kêfxweş, quests û lîstikên kêfxweş in. Gelek xuya kir ku di lîstikek pir bi "ruhê kevntir" dibistane û mekanîzmayên modernî de, lîstika lîstik.

Heke em behsa pirtûkxaneyên mezin ên qonaxdar dikin, ew li ser vê projeyê belav kirin. Ji bo nimûne, "Metacritîk" ji lîsteya 91 xalên 100, "PSI" - 92 ji 100, "Gambling" - 9 ji 10.

Encam

Em dikarin bêjin ku Pillars of Eternity bi temamî ji lîstikvanan re temam kir. Pêşveçûnan hewl da ku pesnê xwe bidin, û di dawiya me de lîstikek bêhempa. Herweha, balkêşiya bêdawî ya Observianî çi kir ku Blizzard bi xwe re bi Diablo re dixebitin 3. Pillars of Eternity jiyana xwe ya nû ya RPG-ê veguhestin, rûmeta wê ya nû bikişîne, nifşek nû ya gamers bigirin. Ev meriv sereke ya lîstikê ye.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.birmiss.com. Theme powered by WordPress.