KomputeranComputer games

Objects ID di SAMP ji bo afirandina maps

Afirandina cîhêreng ên ji naveroka bo games - ew a game têr li hevpar, ku tev li gelek lîstikvan e. Helbet, her kesên ku bi tenê dilîzin hene. Lê belê hê jî mirov têra xwe xebateke hêja yên dema xwe bi afirandina tiştekî nû bikîn. Ev dikare bibe nîgarê ji bo vê amancê û tomar maps nû, heta tevahiya storylines. Dimîne li ser çawa vekirî code game de, lîstikvan dikarin di nava dest û bibînin, ka çi ew dikare biguhere. Ji bo nimûne, ji bo her kesî SAMP xwedî derfet ji bo afirandina nexşeya xwe bi xwe de, ku wê demê lîstikvan din bilîze. Lê belê, divê ku bibin xwedî jîrektî û agahiyên zelal. Ji bo nimûne, divê tu ID ya objects in the SAMP dizanin, û bikaribe serî zanîna xwe.

CÎHAN SAMP multiplayer

Lêkolîna objects ID şampo - vê beşê herî zehmet yên di pêvajoya afirandina nexşeya e. Lê belê, tiştên din ên ku divê hun ji bo ku li wê derê yî. Piştî ku hemû, di moda multiplayer pir cuda ji yek e, bi taybetî dema ew ji bo "GTA:. San Andreas" Di multiplayer, divê hûn ji bo bajarekî full-derba, ku dikare xebateke din ya azad hemû lîstikvanên bû. Lê belê ew ne pêwîst be gewr, weribîn û vala. Îcar divê hûn bigire ber çavan û daxwazên yên lîstikvan, gava ku tu nexşeya xwe bi xwe biafirîne. karê yekem bi têgeha, bifikirin ku li wir ji te re bê located wê, çawa ji bo ku her beşek ji bajarê balkêş, û tenê çareserkirina xebatê de ji hêmanên ID şampo.

Afirandina a map

pêvajoya afirandina karta çi ye? Piştî ku hemû, di design, di xebatê de ji hêmanên ID şampo - hemû babetên cuda yên ku tune ne, ji bo derhênana pêvajoya di tu tiştî de. Afirandina nexşeya e ji bo cîbicîkirina tiştên cuda cuda li herêma sînor, bi hin taybetmendiyên helwest û da ser. Bi vî awayî, beriya damezrandina karta we bi tenê herêmeke çargoşeyê dîk e û bi sînor, ku tu bi temamî were rewritten. Ji ber vê yekê divê hûn nasname û objects. Bi an bê images - ew e ji te re, her yêkêye bi pisporîyê û bi xapandinê ji xwe.

Hizba ID

Wek hûn jî dizanin, ne du nêzîkayên diyarkirina nasnameya objects in the game hene. Di bûyera pêşîn de, tu hînî-li rasterast bi kodên xwe, yan jî her tim bi we directory identifiers full. Duyemîn - ku hûn lê digerin an jî gallery xwe bi xwe di ku ji bo a screenshot ji gelî hemû tiştên di lîstik, û her yek ji wan a screenshot e. The game "GTA: SAMP" qasî berfireh e, da ku hûn fêm bikin ka ew di her du rewşan de kar dike. Ger tu vebijêrka yekemîn tercîh dikin, hûn dê hêsantir hin directory ku tu dikarî lêgerîn bibînin. Bi vî awayî hûn dikarin bi lez li object hûn dixwazin identifiers, ku dikare bê bi pictures kiriye bibînin.

Foto ID

Lê belê, gelek creators tercîh kartên bi rêbaza pictures, ku ew ne nûnertiya dîtbarî de ya ku hûn diçin lê zêde bike ji bo nexşeya xwe. Hingê tu ji wê, eger tu identifiers tenê hişk û description deqa nivîsê. Lê belê di heman demê de, wek ku hatiye li ber gotin, tu ne bi lêgerîn. Helbet, eger hûn ne dikarin biafirînin an peyda gallery in ku her du rêbazên tên berhevkirin. Ev vebijêrk dê li xweşkeys de herî, di heman demê de ji bo wê gelek wext divê. Hemû di game in li wir bi deh hezaran ji tomar bike, da ku ji screenshot, ji bo sign up to it, ne tenê nasname, di heman demê de jî ji description - gelekî xebateke hêja yên kar e.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.birmiss.com. Theme powered by WordPress.