KomputeranComputer games

Genre ji lîstikên komputerî: di lîsteyê de. genre game Video by genre

Heta 20 sal berê ji aliyê genre genre video game min hebû cihê tune be, di heman demê de şahî virtual li wir, û ji niha ve di hejmara adil mezin. Gelek series niha jinav di anketê de ji wê serdemê. Îro, ji bo pêşdebiran dibe û rojnamevanên her tim bi awayekî hişk girêdayî her igroproma heyberên ji bo genre taybet. Di vê rewşê de, kesên cuda ez hergav ne li ser berhem heman hev.

Grûbên serekî

To game video genre destê genre neda xuya ne pir zehmet e, lê pêwîst e ji bo danasîna sê çînên, ku piraniya software lîstîkan in:

  • Games dînamîk. From a gamer pêwîstî bi leza herî zêde bertek û rastbûna. Siparîşa hindiktirîn erkên rewşenbîrî.
  • Games plan dike. Di wan de ya herî sereke, -, pêşketin û nirxandinên li ser rewşa. Dema ku ev pêwîst e ku bawer ne tenê di derbarê dewletê de amade karûbarên, di heman demê de ku mirov dikare li ser van pêngavên bibe û tiştên ku berjewendiyên dikare di pêşerojê de bi dest. Ya herî nêzîk û dîtbarî de ya herî paralel - setrencê.
  • game. Ew dikarin bibin, û hêmanên ji du çînên jor, lê armanca e ji bo pêşxistina senaryoyê de, bêtir ji serkevtina li hember dijmin.

notirvanên

Arcade - yek ji kevintirîn genres. taybetiya sereke ya wan - kontrola sade. Ji bo nimûne, lîstikvan ne hewce ne ku tiştekî li ser çawa peytandin a car di jiyana rast. Hema di ser bişkojka tîra click to cihê.

Lê belê, ev nayê wê wateyê ku ew hêsan e ku win di notirvanên. hêsan hîn bibin, zehmet e, şikand: Gellek bipêşvebir ku hukmê zêrîn pey min.

Arcade dikarin nav çend sub-genres dabeş:

  • Scroller - a game bi astan de bi dîmenan ku kitêbê rastê yan jî çepê. Ev di nav de li Ax Zêrîn klasîk.
  • Li odeya - hûn pêşî divê ji bo pêkanîna karekî di cîh bi sînor, û paşê derî vekir, ku ji bo di asta similar din here wê. A nûnerê tîpîk - Digger.
  • Tyr - armanc ew e ku lêdan, hedef bi (Duck Hunt, hinek astên xwe yên "dij").

Îro bi saya pêşdebiran third-party, in, gelek krîze tê, li ber gehîjtine genres hene. Ew êlêmêntên sadebûn û yên çîna original û unsûrên din jî aloz.

thriller

action game Computer genre îdîakirin kontrol mirovan. Cidahiya serekî ji krîze - Tevlihevî. Û ku ne li gorî mêjera hewl modelekê ji bo serkeftina ziman, û di hûr yên gameplay û jîngehê. Hema hema her tim, di pêşvebirinê ve hewl dide ku ji rastiya virtual realîst ku mimkun bû (li ser çend deh santîman aqiliya ji bo ku hilkişin ser dîwarê an li ser jump di kaşê re, the view first-person, li tahdîdeke li ser rêjeya liva û m. P.).

Em dikarin bêjin ku ji damezrênerên hê jî bêhna krîze bûn, lê belê gelek ji azadî, di cih de, ji wan re di kategoriya cuda hilbijêre.

Ger tu make a rating of video games destê genre, çalakî dê di rêza yekem de be. Ev wusa çêbû, da ku hemû berhemên Di vê kategoriyê de her tim li pêş pêşketina. Ev wusa dibe ku di gameplay primitive kefa graphics monster, hemû bedewiya ku tê dîtin, ne her dibe. Ev hêjayî bîr Doom3 an Crysis e.

Vebijarkên Action

Genres ji lîstikên komputerî, tabloyek ku gelek caran di kovar tematîk de û li ser rûpelên din çavkaniyên agahî weşandin, gelek caran di nav çend yên biçûk de dabeş dibe. Û di çalakiyê de yek ji yên herî "qelebalix" e.

Berî her tiştî ew Hêjayê gotinêye, mêzîna di navbera çalakî û kar derûnî ye. Hin mîlîtanên pêşniyaz guleyan li tiştekî ku dilivin, yên din jî pêwîstî bi perwerdeya diyarkirî, lêkolîna li gundan, ji bo pêşxistina taktîkên.

Ya yekem, gelek nêzî krîze (Giran Sam, Doom, cod) e. Ew Captivate li gamer gelek ji dijminan, leza çalakiyê de, lîsteyên plot.

Li aliyê din ên bi pîvana hîle-action e. Ev SUBGENRE nisbeten nû derket holê. Tir an kill in, ne pêwîst li hemû, an jî pir kêm caran diqewime. Her tevgera divê neat û yayî de be. Ne dûr ji ew rezîliya nemanê çûn. Here dijmin player caran gelekî bihêztir be, çekek an qels e, an jî dikarin bên bikaranîn sînordar (çend geryanên).

Genres ji lîstikên komputerî bi caran ji aliyê rêbaza şerê nepenî. Hilbijartina here biçûk e. Eger tu difikirê ku gule, da ku berhemên dikare bi ewlehî a shooter navê, eger pola sar - Ghybu.

Perspective jî Bineçîn ji lîstikên komputerî tesîrê. Eger camera li paş karakterê bingehîn de ye, ku bi navê added ye nivîsîbû: kesê sêyem. Heke wisa xuyaye ku li gamer dinêre li dinyayê bi çavên karektera, li ser navê First prefix kesê dibe.

Ev divê bê diyarkirin, ku lîstikên komputerî destê characters genre nikarin bilivin. e ku, di encama li ser xeysetê heman dikare bibe berhemên present of subclasses cuda, û ew ne li gameplay giştî ne. Ma şahî li ser navê hilbijêre ne,.

Dûr e şer, an hunerê şer heye. Gameplay berhemên similar ye, ya din action-game hez ne.

The last tiştê ku tu li ser milîtanên binivîse carna ew wê hêmanên RPG war. Ev bi amadebûna zanîna karaktera sereke û taybetmendiyên ku bi awayekî game play, tesîra ziman. Jî, wek ku tu bi rêya astên van zanîna pêş bi guhert, zêdekirina an jî bi guhertina ji gear ji dest da. Wiha mekanîka - a taybetmendiyê de wêneke ji action-RPG.

şêwekar

Action û Arcade - bi hemû cûreyan ji lîstikên komputerî, lîsteya yên ku mirov dikare mafê komepeyva "şahî dînamîk." Li vir tu dikarî simulators lê zêde bike. By vê konseptê gelek caran bi pênase ku ew tevlîhev û ne xuyane added.

Di rastiyê de, bi tenê du subclasses hene: teknîka simulator û sporê. The yekem bi beşdar bibana fîzîkî gelek aloz. Erka wan - wek ku nêzîkî li gorî helwest rast ji remz.

Yê diduyan - hewldana ji bo simulate pêşbaziyên sporê. Player di eynî awayî wek di çalakiyê de, ji aliyê mirovekî (yan jî çend). Bi ya yekem li genre tevgêrên realîst ên bi tîpan û danûstendinên xwe de meşiyan.

Ev divê bê diyarkirin, ku rêveber sporê bi ti awayî têkildarî class - ew in, dibe ku temsîl stratejiya aborî.

RTS

Wesif dike lîstika komputerê genres plankirina divê bi stratejiya rast-time (RTS) dest pê bike. Rêjeya berteka li van lîstikan de wek girîng roleke çawa di movies çalakiyê. Ev hêjayî gavê bireve e, û ya partiya dikare wenda hesibandin. Lê belê, ji bo bersiva birûskê-fast nixumandî tune qonaxa girîng kêmtir ji plankirina û nirxandinê.

RTS piranî du beşan wekhev: baregeha û detuning yên şer. Game lîstikvanên bihêztir caran erêkirin, çawa ku di setrencê. Lê ji ber ku yên li ser pêwîstîya ji bo medya çalakiyê de bi lez caran ji bo ku nûnerên vê sinifê de ne tenê wekî çalakiyên girseyî tê behskirin.

stratejiyên Global

Wesif dike genres ji games dibe, ku bi lîsteya RTS dest pê kir, tu ji nedîtîve ne stratejiya global. Ew di pêşketina sîstematîk a komployê bi çend Sûriyeya in. Tevahiya partî ye ku bi hesab û rębazęn girêdayî û jî tu daxwazên ji bo zanîna, ji bo lezkirin û rastbûna.

stratejiyên Global ji bo avakirina bingeha sînorkirî ne. Gelek caran, gelek bajaran dikarin bên li ser nexşeyê de ye, ji bilî tedbîrên şer e dîplomasiyê heye. Gelek caran pêşketina teknîkî hene û hê jî ti taybetmendiyên ku divê lê bê ji bo bighêjin serkeftinê pêş bû.

Gameplay be, an stepwise (TBS), û bi şer diqewimin de, di dema rast. Gava ku pêşdebiran carna her du cureyên mix. Ji bo nimûne, di War Total hema hema hemû pêngavên bi çêkirin, hem di TBS, lê gava yek artêş êrîşî şer din fîlmê li heman awayî, weke ku di RTS full.

stratejiya herêmî - The genre gelekî nêzî ku li jorê behskirî e. endamên wê hema hema bi temamî ji micro-management bêpar kirin. hilberîna çavkaniyê binirxîne û girtina hîn maye, lê tercîha xwe pir bi sînor e: bi tenê yên License de bi tenê ji bo armancên leşkerî tê bikaranîn. Bê rûbirûbûnê direct ya artêşên li projeyên bi vî awayî yên ku jo e.

Divê ez bêjim ku di genre ji lîstikên komputerî di dîrokê de herî pir caran wek stratejiyên dem kirin. in, nûnerên similar û şahî dînamîk hene, lê ew bi hema tim navsale bisînor seting, senaryoyê de jî dikare kevn bibe. Pêşvebirên stratejiya caran painstakingly veguhestin hemû era, ne rê lîstikvan bi azirinim ji bûyerên rastî.

Wargames, an games şer

Heke ev hilberîn, teqez paqij e, û bi tenê bi pêwîst da ku şerê wê ji "şer-game" derkevin. Îhtîmale serketinên taktîkî tenê zêdekirina wê. Niha serokê qels ne dikarin li ser hisabê pîşesazî û aborî û qezenc.

games taktîkî

stratejiya Taktîk similar to din genres plankirina lîstikên komputerî, li Cidahiya serekî di navbera wan ew e ku kontrola ne serbazên û ordiyên, û bi tenê çend yekîneyên e. Li gel vê, her şervanekî dê taybetmendiyên şexsî, cebilxane û çekên xwe yên şexsî hene. sîstema pêşveçûna kesayetî, wek yê ku li RPG bikaranîn.

Managers

Ger wargames û games roketên ku hêmana pêşketina, rêveberî kiriye, berevajî - ev hemû hene. Lê, di heman demê de ti şer li wê derê, bi ser dikeve, nikare bi tenê aborî be. Tê bawerkirin ku ji genre Sid Meier folklor kirine.

Ji ber ku bi hêsanîya ji pêşketina berhemên wisa, nûnerên here geymdeva pir gelek. Pêşvebir ku bizanin çend rêzikên matematîkî û nivîsandina script ku wan bi kar tînin, wê bes e. Bi ser de, serekî ya kompîturê de muxalîfan bi gamer pêşbaziyê de ne wê, lê belê set of qaîdeyên danasîn, hatiye dîzaynkirin ku ji simulate aboriya bazarê.

Rabe ji kadroyên sporê. Cidahiya serekî di wan - ku nebûna hema hema bi temamî ji graphics û bi dehan ji maseyên, derxim e ku carna ne gengaze ji bo hefteya.

kontrol pisht

genre pir ciwan - stratejiya kontrolkirina nerasterast. Fikra sereke ya vê genre nikarîbûn bide, da ku yekser yekîneyeke e. Ev bo ku wî bikin hesta ku pêwîstî bi çalakiya pêwîst e. Û ev tê xwestin ew e ku vê çalakiyê de yên ku hûn dixwazin ji bo senaryoyê de bû.

Ev fikra gelek nêzî genre berê e, cudahiya da ye. Û berevajî vê dema borî de wisa xurt e ku tu kes dê stratejiya rêveberê kontrol nerasterast dibêjin. Nûnerên vê genre pir biçûk e, ji ber zehmetiyên têkildar bi pêşketina. Medieval, ya padîşah, Black & White - e ku, belkî, hemû ji navên mezin, ku tu bi bîr bînin.

rêçe

Eger tu genre hilbijêre ji lîstikên komputerî bo zarok, bala xwe bidin taybetî ev yek ne. Gelek caran nûnerên xwe ya bi navê time kujerên an sekreter entertainment. Lê belê, li view jî sethî ye.

Bi piranî, wekî navê gehîne, endamên vê class di serî de bi serê, bi destên xwe bi fikar e. Ew dikarin hem lîstikên mekanîka board di dinyayê de nîgaşî (setrenc), û ji bo xwe bi kar (Armadillo, Tower of Goo).

Scene Entertainment

Di vê kategoriyê de pêwîstiya te bi de wan endamên şahî virtual, ku di asta yekemîn de ne bi tenê ne gameplay wek nûçeyê, atmosfer, çîroka quality danî. Li ser wan gelek caran dibêjin: "Ev lîstik ku tu dikarî bijîn e."

Gelek caran wan de taybetiyên û çalakiyê de, û stratejiyên, lê ne ji bo vê set yekemîn ya çîroka serpêhatiyeke. Ev e ev rewşa rê nade ji bo bisenifînin projeyên Diablo û cêwîyê xwe, ferz nîne, çiqas ev dê ne alîgirên vê berhemê.

Quests

games Computer di lêgerîna genre ya - ya herî paqij xwîngerm çîroka nûnerên serpêhatiyeke. Ew pêşketin gamer rola xwe, û ji vî aliyî de rave dike ti çîroka înteraktîf e. Lêgerînên bi hema hema her tim bi dîmenan, ji destpêka finish ku here divê tenê yek rê. çareseriyên ji bo her karî - qet nebe. Çalakîyên sereke - ragihandinê bi NPC, lêgerîn ji bo tomar, yekbûneke wan.

Ev dewlet ji karûbarên jî hêsantir bi pêş bi kêm û dihêle ku nivîskarê script li ronahî storyline polished. Alas, îro li quests in genre gelêrî ne, û ji ber vê yekê qet pereyan ne off. A nûnerê kêm ji vê şaxa li firotina top-lîsteyên an nimran lêgerîn dikeve. Di dawîyê de, îro, tu caran nikarin di berhemên kêm-mesref di vî warî de.

Gelek caran li ser çareseriyên dibêjin ku ev lîstikên komputerî genre detective e. Ev çêbû, ji ber ku hejmareke mezin ji nûnerên, ji me re li ser nedarbi. Gellek bipêşvebir, tenê "de pêça" çîrokên pirtûkên zanîn li shell a înteraktîf bibîne.

Puzzle-quests

Bi vî rengî ya entertainment virtual dibe ku ji çîroka tevlîhev û aloz û tevlihev de, weke ku di quests normal, lê dibe ku ji ber vê yekê jî li hemû tune. Li cihê yên bi tîpê di vê rewşê de jî, ji bo atmosfera tê. Gameplay ji bi temamî ji bo çareserkirina sir û puzzles ji zehmetî dîtîn.

The endamê herî navdar yên çîna e li brendina û gelek kes xwe dewam dike. Wekî ku çareseriyên hêsan, ponijandin îro pir nedihat.

playing Role game (RPG)

The RPG (games rola-playing) komploya û gemî bi hev re civiyan. Jî hêmanan ji çalakî û plankirina added. Genre ku misamehe lîstikvan û taktîkên, û sîstema şer pêşketî, û gameplay pêşketî. Lê li navîn û seretayî gêj ne. Ev ji ber vê "Rage" e û Diablo gelek caran wek "rolevki digehîne".

ku çîroka e, pêwendî bi NPC, azadiya action - bi vî awayî, RPG-projeyê de, dikarin tenê wek yek berhemên, ku ya herî sereke tê dîtin. Ev ji ber vê klasîk ya genre e Arcanum, Fallout, Planescape in. "Rolevki" gelek caran wek lîstika komputerê di genre ji fantasy danasîn, ku teqez çewt e. Bi tevî, ku gelek caran ji endamên herî populer ên vê sinifê û Pêşkêşiya ferdî yên ku serdana cîhanan fabulous, bidêre has no bandora li ser wê, ku di koma record berhema.

Li gel komploya, taybetmendiyê de no girîng kêmtir nirxandin Roleplaying. Gamers dikarin li ser rola a mage, mêrxas, diz biceribîne. Ev nayê wê gemiyê herin ne, û li ser esasê prensîba "baş - xirab". Lê belê, bipêşvebir çi ye gelek aloztir more. Hûn dikarin karê qenc bikin, ji bo bê kirin hemû ne. Li gel vê, bi her NPC wê kesekî ku gelek tiştên "baş" kiriye ewle me. Ji bo yekî ku bibin sereke ya îstîxbaratê, krîterên meyla.

Ji bo her çalakiyê de lehengê vê cîhanê bê bersiv namînin. Û cuda NPC, ne di wê de, senaryoyê de ne wê bê guhertin derkevin. Li gorî vê, ev çêdibe ku her yek di asta dikarin bi dehan riyên ku ji bo fînala cuda bibe sedema wê here.

MMORPG

Wesif dike genres ji lîstikên komputerî, tu dikarî MMORPG jibîr ne. Ew herdö hin taybetmendiyên stratejiyên. Gelek lîstikvan xwe component rola-playing ji projeyên bi vî awayî bi kar tînin ne, di heman demê de di serî de ji bo pêşveçûna kesayetî, plan dikin.

Cudahiyên di berhemên ku temsîl RPG bike, hema hema tu kesî. The formula dimîne di heman demê de, bi tenê faktorên biçûk guhertin. Di vê mijarê de piraniya dema ji player de derbas dike. Pişti "qistan". Çi balkêş li MMORPG hema bêje ti armanca din e ji bo bidestxistina asta dawîn.

Liserxetê "rolevki" li benda bo pêşvebirinê ku hilm di dűrî ji genre wê. Alas, pereyên pêwîst ji bo pêkanîna projeyên, pir bilind, ji bo vê yekê kesên ku studyoyên ku dikare serbestberdana MMORPG me nînin, ji bo ku rêya lêdan biçin, hewl didin xwe ji metirsiyan.

MUD

Em dikarin bêjin ku ev genre antiques e. Lê belê, ev lîstok bi pêş û serkeftinê, lê ne di range pir berfireh ên bikarhêneran.

MUD çi ye? Description wê gelekî sade: di pencereyê xuya karakterîstîk ên li cihê ku karaktera e. Just a emir Text: tiştan bi kar bar, rû, derî veke. Di MUD bû, gelek caran bi kar klasîk sîstema rola D & D. Ev jī çawa xeysetê pêş bixe.

Tiştê herî balkêş ew e ku gamer nayê hemû keywords ku dikarin bêne nav konsolê ketin qebûl nakin. Ji bilî vê, ev lîsteya changes dema di navbera cihên. bi baldarî bixwînin description, tu tiştên ku ji nîşan bide bikarhênerên inattentive veşartî bibînin.

MUDs teşwîq bikarhênerên smart. Û veşartî yên di hin ji yên ku nûnerê gel bi can her tim li ser forumê bixwînî bê, ji ber ku zanîna van games - hêz e.

Ji bo biçûkan

Like tu şahî virtual din, karên geymdeva dikare di nav genres jêr lîstikên komputerê ji bo zarokên pêşdibistanê de dubendî:

  • Puzzle. Ev dikane puzzles sade, mazes. Ew aqil û mentiq, bîra û di bîhnfirehiyê zarokên pêş.
  • Computer options şahî desktop. Di nav van de tag, domîno concentrate. Ku zarok ji bo plankirina û forecasting hîn dibe.
  • Music games - bi taybetî ji bo pêşxistina bihîst û hesta rîtma afirandin.
  • Tutorials - yek ji şahîyê sereke virtual di jiyana pêşdibistanê. Ew li pêşvebirina hunerweriyên hin armanc: rengên fêrbûna û Elewîtî, ku elifbêya, counting, etc ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.birmiss.com. Theme powered by WordPress.