Îro em pirsekî girîngê pêwîst bi lîstika "Maynkraft" nîqaş: çawa EnchantName sifrê bi hostatî. Tu dikarî cîhêreng ên ji tomar bikaranîna çavkaniyên kolandin biafirîne. To ne milkên din xwe bi kar spells. Ew bi destê îmkanên ji sifrê ançên bi xapandinê. Di vê mijarê de, tu bi çekên, çek û amûrên din þanî me.
ders
Ji bo çareserkirina pirsa çawa sifrê bi hostatî û enchantments de, pêwist e ji bo cîbicîkirina du diamonds li ber pencereyê. Divê ew di hucreyên çepê û rastê yê rêza navîn de be. 4 astengkirina bikaranîna Tovjîn ji bo tije di rêza jêr û navîn ên di hucreyê. Next, pirtûka li jor li ser materyalên avakirin pîramîda danîn. Ji bo çareserkirina pirsa çawa be enchantments sifrê bi hostatî, divê em zor ji tomar ku pir dijwar bibînin. Rêya herî hêsan ji bo ku bi afirandinê ya di pirtûkê de. Making ew ji sê Nûneratiyên of paper, û perçek çerm. KirinYê dawî ji çêlekên bidestxistin. Paper bi yên cane çêkir, hildibirîne, ew li qeraxê golê ya tu pond.
çavkaniyên kêm
Diamonds binêrin têra xwe. Em di heman demê de min ji wan re daket. Pirî caran, kanên kevirên cuda rûmet in, li cihên dîtin ku lava diherike li ser surface. Ji bo ku dest bi diamonds, divê em gelek ji xetîre û pickaxe hesin. Ev gems hem jî, ji bo ku li ser sifrê di ewleyayiya "Maynkraft", û ji bo ku berhemên ji Rêzan Tovjîn, ku ji bo tomar magic pêwîst e, divê wê. Em nîqaş yek taybetiya balkêş. Rêzan Tovjîn - forma mayînde, herî blokên, ew bi tenê dikare pickaxe diamond tune. To make it, du cemseran, û sê kevir. Em bibînin warê Tovjîn, lava avê Bay bikaranîna sîtilekê. in yekîneyên xurt heye. Ew bi a pickaxe diamond çêkirin. Ji bo ku dest bi sêrbazî, ji bilî çareserkirina vê pirsgirêkê jî, hem enchantments sifrê bi hostatî, em bi odeyeke, ku ji komek ji Bookcases divê. Dîsa tomar divê Enchanting û tecrubeya. Objekt, witchcraft xwe xurt dikin, dibe ku zor ji milkên kêrhatî bistînin. Çekên dikare çekên bi hêz û kelepûrî. Bi vî awayî, bi karakter zûtir ji raqîbên xwe dibe.
pratîkê de
Binêrin, ji bo nimûne, çawa ji bo misogerkirina milkên pîvaz bi efsûn, ji ber ku ji bo ku divê bi kar ançên desk. Tu yê bi tecrûbe lazim e. Create a mermerê, germkirinê, li tiştên ku di encamê de di firna ji wan re bişkînin. Di gava li pêş em ji ezmûna çalakkirin. Next, em bi kar tînin ançên ser sifrê. Bi vî awayî, ew dikare ji bow, herweha tomar din EnchantName - ew dê taybetiyên nû. Bi vî awayî, bigirin destê mijarê de û çapemeniyê ya ku mişk li ser maseyê. Hilbijartin di asta mafê - bêdawîbûn, stroke, hêza, an agir. Got pîvaz herî baş ji bo şer dirêj-range oxilme kirin. Ew dikarin bi hêsanî ji dûr ve bi lêdan, dijminên û rû bi hedefa balafiran de be. Di gel wan, tîrên agirê xurt windahiyên û tunebûnê girîng. Îcar hûn dizanin enchantments sifrê çawa bi hostatî û çi feydeyê ew dikarin bînin.