KomputeranComputer games

Konsola hîlekar, Cs: Biçe û emrên kêrhatî ji bo perwerdeya

Yên ku di salên 2000ê de li yek ji herî populer ya Baxdayê bike ji dema ku played "giya kesk bû, û bi rojê ronîtir e," û niha, hevdîtina ku behsa gelek caran ji peyva Strike Counter: Global Offensive (Cs: Biçe), îhtîmal e ku dixwazin ku bi bîr rojên kevn. A review full of the game - ev e ku ew materyal ji bo gotarên din de li eynî dê li ser konsolê di Cheetah Cs nîqaş: Biçe.

Em çi bikin piştî sazkirina game dîtiye? Yên ku ji ber piştî bi bez di cih de lîstiye û tecrubeya xwe ya dilîze di Versiyon ji berî niha, dest bi tikandina tilde ~ an `a konsolê re pêşdebiran game, ji ber ku ew ne misaît zêdetir ji bo scour pêşeka û her tim li derve Parametreyên pêwîst yên lîstikê. Players bi xwe jî dizanin ku li Cs: Biçe hemû settings û Weşanxaneyê ji bîra konsolê.

Em dixwazin ku bipirse a Valve pirsa - çima divê hûn ji bo astengkirina Developer Console di destê default, eger ev hemû, hûn dikarin xwe zû qeyd bike (piraniya lîstikvanên e ku û jî bikaranîna wan fermanan heman (Weşanxaneyê) konsolê Cs: Biçe)?

Ev hevbendî û têkoşerê ji screenshot yekem di vê gotara xwe de bû. Yên ku xwedî version Russian bo konsolê bikevin Weşanxaneyê Cs: Herin, hûn divê bi kar bînin "Enable Developer Console".

The de fen û konsolê sereke Cs: Biçe

Pereyekî konsolê, tilde çapemeniyê ~ li ser Klavyeya (ew nêzîkî key Esc e). Eger bi kêr nayê, paşê hûn in ne jî konsola pêşvebirinê settings an jî bi şaşîtî hatî key aktîf bike guhertin.

Heke em li ser çawa binivîsim konsolê cheats li Cs Gotûbêja: Here, wê demê divê hûn ji bo li ser tîma wek sv_cheats bi bîr bînin. Ev fermana bingehîn ji bo cheaters e û bi vê tenê, lê divê tu ji bo xwe not bikin ku hûn dikarin wê li ser pêşkêşkara xwe li dijî Bot'an bi kar tînin an herêmî de. Ev ferman bi modê de destkeftiyên li dilxweşkirin û emrên block ku bi awayekî dikare tesîrê li gameplay û game balansa.

fermana Total du Parametreyên - 0 (ya standard) û 1 (çalak Weşanxaneyê). Konsolê dişibe û cihê ku tu dixwazî ji bo kes emrên, tu dikarî di screenshot li jêr bibînin.

Weşanxaneyê di nav de - Ma ez dikarim li vir çi?

Werin, em bi Wallhack dest, an jî xwendin li ser dîwarên transparent. Fermana konsolê Cs: Biçe vê de fen û xebatên wekî vê: hûn bi nav mat_wireframe pêşdebiran konsolê 1 (çolistanan li ser nirxa standard: 0). Niha hûn dikarin bi rêya dîwarên bibînin, û paşê jî, bi rêya ku tu di surface şûjina. Mînakên ku çi jî ev tîma, ku tu di screenshot bibînin.

Noclip - stop klipat (hev, bertek) bi dîwar û tiştên di giştî. bandora Bonus - nemirî.

r_drawothermodels Chit 2 (default: 1). Vollhak, mîna ya wireframe berê, tenê hinekî bi rihettir. Berevajî fermana konsola berê, ne frames kêmtir li wir, models tenê dijmin dibînin.

Tîma bide [name babete] - dide we çekên / gulleyan / çekên. Ji bo nimûne, "bidin weapon_m4a1" - we dide "emochki". Other names of objects "Google" an re binivîse: "weapon_". A tip zêdetir e ji bo bavêje.

Chit host_timescale (nirxa standard: 1) 4. Spidhak jî her tişt bar zûtir li ser pêşkêşkara. Ev dibe ku tu qîmetê danîn. Hemû yên ku ji vê mezintir 1 e, lezê, û tiştekî jêr - sist.

Thirdperson (nirxa standard: FistPerson) Di rastiyê de, ev e ku cheat ne. Ji ber ku name dide nîşandan, ew dide nîşan kesê sêyem. Hewe "FistPerson", ku vegerin bi awayê normal ji yê yekem.

Other emrên konsolê û guherbarên fermana (cvars)

Li vir çend fermanên konsolê in:

  • Neçalakkirin bandora nade tim kar ne, hûn dikarin debara - cl_predictweapons 0.
  • Gulle divê bê tovê bifire, lê her usa jî her tim kar ne - cl_predict 0.
  • An Versiyon ji spidhaka alternatîf: host_framerate 50.
  • Van her du kodan bi visualized, ku karta dengê played ye, bi rêya sound file: snd_show 1 an snd_visualize 1.

Di screenshot, di gotara li ser doza ku kesek dîwar de girt gaveke dide.

  • Din vollhak zivêrker, di heman demê de "flash li milê çepê," êdî tu nagera. Bi gotineke din, kor xebata wê ne: Mat_fillrate 1.
  • vollhak rêkevtinekê, ku piştî demekê li derdora wê bi şefafî diguhere. Dijminên jî zehmet ji bo dîtina: mat_proxy 2 (default: 0).
  • Pour hemû boyaxa spî: mat_fullbright 2.
  • Team ji bo alîkarîya ji bo xebata bi normals, lê di pratîkê de, tenê boyax dikin dîwarên blue: mat_normalmaps 1.
  • Bi vê de fen û ji range ji odên ceribandin, lê dikare ev ne tenê ji bo vê tê bikaranîn. Ev nîşan a menu ji yên ku tu dikarî hilbijêre: perfui.
  • Ma tu tirsa siya an tariyê de? Ev ferman jî ji hemû ronahiyan, û di bin "hemû", tê wateya hemû: mat_fullbright 1.

  • Em cixare ne ... an jî jê bi dûman. r_drawparticles 0: Lê eger tu li ser meydana ku divê ev yek bê î, hûn hê jî di nîgarê dûman bibînin.
  • Jê di nav mijê de: fog_enable 0.
  • Derkeve alternatîf ferman, di heman demê de, di teoriyê de, divê wek vollhak kar: r_partition_level 0 (-1 default).
  • Tu dixwazî bizanibî çi li ser navê pelî di modela Cs: Biçe, Corî kes vê fermanê: r_drawmodelstatsoverlay 1. Eger tu dixwazî li ser nexşeya rabe, binivîse: c l_leveloverview 2.
  • Van talîmatên nîşan dide di çarçoveya lîstikvanên û vallhak vê dîtinê: r_visualizetraces r_rainspeed 1 an 0.
  • Shows di form of boxes kesk xuya ku keriyên ji bombeyên dûman, gule, û hwd: cl_particles_show_bbox 1.
  • Fermana ji bo neqandina çewtiyan fenerên li ronahîkirina, di heman demê de em dikarin track yên ku dijmin bi heyecan keep: r_visualizelighttraces 1.
  • A tîma mezin ji bo perwerde, nîşan dide ku li te xist color: r_modelwireframedecal 1.
  • Color temsîl shots xwe li ser dîwaran û gel. Ev piştî demekê wenda dibe: sv_showimpacts 1.
  • Li ser eynî cureyê ji background dijminên bêhtir xuya dikin: mat_luxels 1.
  • Zoom: _aspectratio 0.3 (default: 0)
  • Gut-wrenching stûyê hundir: cl_pitchup cl_pitchdown 900 an jî 900.
  • Veguherandin Cs: Biçe nav texture.kuva minecraft: mat_showlowresimage 1.

di encamê de

Di rastiyê de, dişêlînin li konsolê li ser Cs: Biçe ne ewqas gelek bûn, û ji wan hemûyan lîsteya dê û salix zehmet. Ji ber vê yekê, di vê gotarê de, em tenê li key û pratîk destnîşan kirine. Yên din bi destê analogy bi rêvebirin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.birmiss.com. Theme powered by WordPress.